•    99年注定是我生命中最难忘的一年,现在仅仅谈谈那年的日剧。

        在此之前,对日剧的印象还停留在东爱上,但一部《GTO》改变了这一切。当时很迷反町隆史,然后接着看了《沙滩小子》,虽然后来又看了他的另外一部作品(结尾是他的蛋糕没有送到,被人刺死倒地的悲剧),但觉得已经无法超越《GTO》和《沙滩小子》。《GTO》剧场版其实也一般,但也有一个收获,那就是田中丽奈,时隔多年又看了她主演的《击浪青春》和《日出前青春告白》,演技确实有进步,不过让人更难忘的还是她独特的长相。
  • 去年就看到飞马出了这套日剧,而且当时看剧情似乎还有点意思,不过实际看下来还是有点冗长的。五个人一起出游那集最好看,最让人激赏,想起《日出前青春告白》,而且也是我一直期待着的,就是能和几个伙伴一起出行,可惜这个愿望在20岁时没有实现,到28岁依旧没有达成,所以对此类题材的电影也好,日剧也好,小说也好都是无比向往和羡慕的。所以才会又对《日出前青春告白》和《赖皮之宿》那么喜欢。想想看,开着一辆越野车,和喜欢的人与几个好朋友们笑笑闹闹自己开车去玩,这实在是理想的人生啊!所以,曾经梦想是可以和ohaha,姚平,吴霄云,以及各自女友8人一组出去玩,如今看来这几乎是“Mission Impossible”。
  •       开头很闷,看到第5集才开始入戏,意外的是广末凉子主演的角色后期感情变化。其实最初是看中里面“电影导演的梦想”这个背景,不过正如意料中的那样,剧中对此着墨并不多,当然有对他关于是否辞职回头去做导演那段心理挣扎有描写,不过还不是主体。“海明威”咖啡店和“梦之藏”是不是在日本真的有店,在播出后生意一定更好了吧?
  • 游戏达人100问 - [ACG]

    2005-09-23

    游戏达人100问
    1 最近在玩的游戏?
    《法国网球公开赛2005》刚结束,目前在《诺拉斯战士》进行中。
    2 最想玩的单机版游戏?
    当然是《无冬之夜》,还有《博德之门》1和2,可惜目前配置不行,希望年底可以买新电脑。
    3 最想玩的网游?
    ...《魔兽世界》... 别BS我,因为我想和heymoo,胡隽组队,还有那些任务,钓鱼......
    4 最期待的PS2游戏?
    《博德之门》3?1和2还没玩到呢其实,而且PS2版本和PC版本有差异似乎。
    5 第一个不靠金手指爆机的游戏
    《死神》,不过那是和波合作的结果,眼下最有可能的或许是《法国网球公开赛2005》吧。
    6 有没有因为游戏而喜欢上某一项运动,或漫画之类的
    有啊,《法国网球公开赛2005》就是最好的例子,之前对网球完全没什么兴趣,当摸索出一些经验后,入门之后越玩越有兴趣,不过眼下又有些厌倦,因为游戏里电脑发球从来不失误,而且一局比赛下来也不去旁边椅子上休息,喝点水擦点汗吃个香蕉什么的,感觉不太真实,我对这些细节很有兴趣,可惜游戏没表现出来。可能以后玩F12005也会开始对F1有兴趣吧,只可惜目前GT4玩的很菜,所以对赛车暂时还兴趣不大,不过有希望重演网球一幕,到时因为F12005而开始关注F1赛事也不是不可能的,只可惜国际羽协太弱势了,PS2或PC上似乎都没羽毛球的公开赛游戏。
    7 觉得用金手指玩游戏有意思,还是不用金手指更有意思。
    很难回答,因为按HJ观点“人不可能把所有时间花在一个游戏上”,但如果用了金手指虽然降低了游戏难度,却也让游戏失去了挑战的乐趣,所以真是个两难选择的问题,不过目前看来没法改金手指的游戏似乎对我吸引力更大些,比如先前的《死神》和目前的《法国网球公开赛2005》。
    8 喜欢一个人玩游戏,还是和朋友一起玩游戏。
    当然是后者,但PS2上双人合作冲关的游戏太少了,许多大作都是单人游戏,ACT类尤其如此。不过ARPG类例外,尤其是严格遵循AD&D的那几个。
    9 最怀念的游戏
    《霸王的大陆》,前天在和几个朋友一起看国米时,大家都很安静,我突然蹦出一句“霸王的大陆”,然后一旁在座两位游戏达人立刻大呼小叫起来,并由霸王的大陆一直谈到乔乔冒险记,对面两位已经听我们三人说的哈欠连天。
    10 最怀念的游戏杂志
    电子游戏与电脑软件 ... 具体什么名字来着的 就是刊登《霸王的大陆》攻略的那本,中国第一本游戏杂志,太喜欢了。
    11 最熟悉的游戏音乐
    FC上的《功夫》,至今还可以随便就哼出那个游戏背景音乐,还有那个《猫捉老鼠》的音乐,我弹,我弹,我弹......
    12 最喜欢的FC游戏
    都蛮喜欢的,不过玩的最投入的似乎还是《霸王的大陆》
    13 买过几个FC正版游戏
    预计能报出超过10个的国内玩家没多少,因为那时黄色外壳的翻版FC游戏铺天盖地,我自己只买过一个,那就是《霸王的大陆》
    14 最喜欢的街机游戏
    台湾人做的那个升学考试的那个,好有趣

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    以下是只针对ARPG游戏的问题

    15 最近玩的ARPG游戏是?
    《诺拉斯战士2》,PS2平台上的
    16 刚开始玩的时候最大的感觉是什么?
    兴奋,除了兴奋还是兴奋,感觉玩了这个,之前的游戏可以全部扔一边去了
    17 《诺拉斯战士2》里有什么遗憾么
    双人游戏时视角无法拉近,但这也算是雪盲公司独特的俯视视角,玩着玩着也就喜欢上这种视角了
    18 相比大菠萝,觉得两者有什么区别和联系?
    这个问题相信就和Blur与Oasis,阿森纳与曼联的比较一样,各有所好,就我自己而言,两个都很喜欢。
    19 玩的第一个ARPG游戏是?
    大菠萝,今年春节在DD家装的,然后疯狂霸占DD电脑玩了两天
    20 第一次玩大菠萝时最大的震撼是
    美工太强了!那溪水,那雪花,还有那逼真的昆虫叫声~ 偶常常站立在小溪的尽头呆呆的注视着那逼真的流水而忘记去打怪

    待续

  • 懒虫的枕头 - [ACG]

    2005-09-20

       很奇怪的名字吧,第一次看到他的作品是在卡通总动员的原画作品展览上,当时就被那中国传统元素和宫爷爷融合的风格所吸引了,因为自己一直很喜欢漂浮在半空中的东西,而此君作品的背景设定基本都是半空中的。但如果脱离半空,似乎就不希奇了,不过就算脱离漂浮的设定,依旧有许多细节有看头,我自己特别喜欢那些单个的中文字招牌,比如“炖”,“风”之类的。还有男女主角都看上去特别天真烂漫。整体颜色搭配也很协调,符合画里内容。此外,他的画风非常飘逸,这个词语能准确的概括出他的一贯风格。以“苹果核城堡”为例,光线特别舒服,背后的苹果核有一圈圈的带子缠绕在上面,加上舒卷的叶子和秀美的女精灵,整体就是感觉很飘逸。又以“飞”为例,女孩半透明的白色连衣裙,飞扬的头发和晶莹的泪珠,甚至被风吹起的草皮边边都画的特别细致,笔触相当细腻,画风也是如此纯洁,忍不住叹道:“多么CJ的原画啊!”
        最让我吃惊的是他还把《Rain》画成了一个原画,非常准确的把歌里表达的东西画了出来,不知道范晓萱自己看到是否也会惊讶。
        亚洲人性格是就内敛细腻的,所以这种清新作品一定是最受大众欢迎的,因此他在火神上得票率也相当高。希望他能多画点细节的东西,还有漂浮物的机械设定,期待他的连载漫画作品吧!
  • 改编自同名漫画的游戏,而且无论是在漫画连载或电视动画连载时都人气很高,所以在看完漫画后就迫不及待的玩了这个游戏。
       画面开场动画不错,很满意,之后进入正式游戏后发现上手比较困难,合体技发了半天都不太会,而且直到目前为止还是不知道方块加三角有什么作用。不过自从今天下午波来了后,顺利从第四关突破一路打到第31关,顺利爆机。这也是我第一次和波一起不用金手指用一个下午和一个晚上时间爆机,实在太高兴了。而且随着我们一起研究相互探讨琢磨,慢慢的融入了游戏中,并且找到许多窍门,技术方面也越发纯熟了。波自己也说,这个动画不怎么的,但游戏做的还不错。而我却相反,因为这个游戏却开始越发关注起这个漫画来。
       其实也不算最终爆机,因为我们爆机后又出现了Max和Hard的难度,相信只有用这些难度再次全部爆机后才算完满。因为在四种动画收藏中都还有许多动画么出现,而且目前还缺夜一,朽木白哉,浦原商店老板没有入手可以用。不过有个疑问是如何选择Max或Hard的难度呢?是直接Load游戏再从第一关开始打么?因为没有出现选择难度的选项。
       其中比较引人注意的是银市丸的必杀,因为这在漫画中还尚未出现的招数。不过似乎都没有万解的招数,难道是要在合体技中最后用R1+圆圈使出么?
       另外,我和波都很喜欢用一护搭档乱菊来冲Boss,但仅限于一些动作不是很快的Boss。因为每当灵力满槽时,就可以选择一护靠近乱菊,来让乱菊帮一护补体力。而如果灵力只有一半时,则可以让乱菊使出迷雾,来进行周围一片防护同时也有攻击性。这都比井上好用多啦,而且井上动作慢,常常没使完基本招数就会被一般小虚的火球喷到之类,破绽太多,攻击力也不如乱菊。所以目前用乱菊来搭档一护是最合适的,所以搞到最后在所有搭档中一护和乱菊的友好度是最高的,连心心都出来了,晕倒,这不等于恶搞原作,因为众所周知,原作中应该是露琪亚和一护两人最来电的。因为一护和乱菊的友好度已经在我们操练下到最高了,所以后来我们又开始培养新人,那就是恋次和银市丸,啊哈哈,不知朽木白哉看到恋次和银市丸相互来电作何感想?
       因为女性可以帮助男性无限次补体力,所以这就使游戏难度稍微下降了些,不然要打过一些大虚还真难。
       除了补体力这一基本技术练熟之外,就是关于双人联斩的招数。操作方法就是先尽量把灵力槽集满,然后对付一些大虚或中虚(只要头上出现一排蓝血的家伙)时再用。用的时候是先按X,然后对方中刀后,马上迅速的连续按四下方块,再按X切换到另外一位搭档,这时再重复四下方块,然后再X,如此循环一直到灵力用完或对方血快要没的时候就按R1+圆圈使出必杀终结掉对方。切记在按下第四个方块后要迅速再按下X,掌握好一个节奏感就可以了。每次按完X后有一个小小的停顿,这时感觉非常爽。但这应该还不算是合体技吧,应该是最后联斩时两人的脸突然分别以横幅形式一起出现在画面上,这大概才算是合体技?这是靠两人的友好度和联斩的数目(比如到30联斩以上?)决定的么?这个还不清楚,有待大家来告诉。还是按圆圈加方块使出的?另外为什么我已经明明打出好几次这样的画面,但在动画收藏里的合体技里并没有出现啊。难道说这也不是合体技?
       以上说到的最多按四下就要按X切换,是波研究出来的,而R1+圆圈则是我自己看游戏里的Lesson学来的。其实这些游戏的Lesson里都有,但我们比较愚钝,看完后还再研究了一番才知道怎么操作,主要是日语完全看不明白。另外每按一次X消耗掉一格灵力,所以如果能按5下方块再按X切换就可以打出更高的联斩数目了。不知道这个游戏中双人联斩的最高数目可以打出多少,我开始是最高打出44,后来波打过52,应该还可以比52还要高。
       而在游戏中,我们分别在第四关,第十关,以及最后一关上卡了很久。其中第十关是九星难度,最后一关是十星难度(难度最高了?)。另外打最后Boss,我很快找到了规律(通常总是波在战斗,我在一旁观战,然后在一旁指点他,哈哈,常常就是这样打过去的,因为他擅长实际操作,我擅长理论分析,正好搭档,配合默契),那就是尽快的靠近到Boss的最下面,然后不断挥刀,等集满灵力槽后就让乱菊帮一护补满体力,然后再去Boss下面挥刀集满灵力槽,这时差不多可以安静的等待时机,一旦Boss把身体缩下去,然后把头搁在地上不动的时候,就赶快按X使出双人联斩,尽可能的用把所有灵力一次性用完,基本这时可以打到40以上的联击数,保守估计,这样一次双人联斩足可以消耗掉Boss的四分之一体力。实战中,波一次性这样就消耗掉Boss三分之一多的体力。
      基本掌握补体力和双人联斩已经可以足够对付一般的Boss了,但如果对付有一关是浦原和夜一这个搭档的话,光用这两招还不够,那么就要用到波独自研究出来的第三招。
      这招首先对选人有一定要求,因为浦原和夜一动作很快,而且行动灵活,又擅长远程攻击,因此就需要一队同样擅长远程攻击的选手,如果再选一护和乱菊就不太适合,因为一护和乱菊动作都不如对方快,而且两人都更擅长是贴身进攻。波一般选择的是雨龙和露琪亚,然后开始的时候选雨龙进行战斗,注意要尽可能和露琪亚斜字战位,雨龙站在露琪亚斜身后一点的位置,这样有个好处,万一对方发出一些远程攻击时,可以把露琪亚当肉垫,各位Bleach饭别怪我用词猛啊,这个词语是波说的哈。这也是这个游戏中比较奇怪的一个设定,就是当敌人进攻你的伙伴时,你的伙伴如果被击倒却会一点都不损血,这是对你有利的地方,但不利的地方则是当伙伴帮你一起打Boss的时候,明明伙伴帮你打中了Boss,但Boss一点也不受伤,只有你上前进攻时Boss才会开始扣血,但好在如果伙伴打一般的小虚(除去非Boss以外的一切其它虚)时,敌人都会扣血。所以总体上而言,还是很照顾玩家的啦,而且我想可能之所以伙伴进攻Boss时没效果,就是为了让游戏难度稍微上去点,不然太赖皮了,那玩家打Boss的时候也只要拼命的躲避就可以了,因为你只要不切换到伙伴,伙伴就是无敌状态,被Boss无论如何攻击都不扣血,还会自己主动去进攻Boss,Boss反而扣血。
       所以这点上,在玩《战国》时也发现有类似的设定,不过《战国》里情况是所有地图上的蓝点(也就是你手下的人或援军)都仅用来给你最后加经验值,而和你没任何互动,而且他们杀一般小兵,小兵都不会扣血,还上要你自己去杀。这个设定就要比《死神》难多啦。而且因为没有互动,也少了不少游戏乐趣。
      继续说回上面,然后让雨龙站在露琪亚后面,就按方块发发箭可以了,注意不要让对方两人任意一人出现在画面中,也就是说画面中最好只看到雨龙和露琪亚或雨龙一人也可,也就是和他们保持一定的距离,别让浦原和夜一靠上来就可,然后尽量保持和露琪亚的斜字战位,或者平行战位也可,但不要和露琪亚距离太远,更不要落单,因为这样很容易让浦原和夜一联手进攻你,一旦被他们夹攻那你就准备开始找血去吧,而且补满体力的血瓶只有一瓶,不过假如万一出现如果雨龙被夹攻或只有一丝血时,记得迅速切换到露琪亚,使用露琪亚重复上面的战术和他们战斗,然后当灵力一满,迅速再切换到雨龙,让露琪亚帮雨龙补血。(应该女性都可以帮男性补血吧?男的话则帮对方加攻击)如果雨龙的体力和灵力都接近满的时候就多发发双人联斩,发完双人联斩后再迅速恢复两人战位重新进行开始的战术。就是这样打过去的,而且如果阵型不被破坏的话,那可是相当厉害的呦,这样就让一款动作类游戏变成了一个射击类游戏 -_-|||
       掌握上面的三招,基本过Normal难度就没什么问题啦,不过目前还没有完全爆机,所以不晓得Hard或Max难度下是否还要再研究新战术。
       哈哈,这样算来,这是偶第一次写攻略吧?如果这勉强也叫攻略的话。因为当初可是被第四关卡了很久的说,最后竟然还是被我自己打过去的,哈哈。打过去的那一瞬间实在太爽了,这是用金手指修改后的感觉完全不一样的,一个是依靠自己努力千辛万苦才攻克的,果然感觉完全不一样啊,就是很费时间,不过玩游戏本来就是消磨时间么,虽然某人语“人不可能把所有时间花在一个游戏上,毕竟还要做其它的事情。”,但看来不用金手指爆机到底感觉不一样,很有成就感的,不过最好两个人一起玩,这样相互讨论,一起研究,比较有意思。不然一个人到最后就会失去信心,而且一个人玩往往会思路比较限制,很难换个思路,象波在玩的时候,我就常常发现一些他没注意到的问题,可以在一旁及时告诉他。比如最后Boss时,他开始一直不断双人联斩,但没有任何效果,因为光攻击Boss的身体是没有任何效果的,只有攻击Boss的头部才有效果。所以我后来提出先补满一护的血,然后集满灵力等待时机然后双人联斩攻击头部的战术,果然起效,之前波可是连续打了三次都没过呢。而之前的一个森林迷宫(就是在关卡中有个神殿的,需要在短时间里找满鱼骨头的那关)里,我则一直找不到下一个出口,也是靠波才找到的,这就是当局者迷旁观者清啊,所以玩这种冲关的动作游戏,是最适合两人玩啦。
       写了那么多已经快凌晨一点了,洗洗睡啦。欢迎打出所有剧情和动画,以及会操作合体技的爆机玩家指正或再补充。
       另外,因为有消息说这个游戏包括了漫画中未来的剧情,所以到底是哪些呢?希望懂日语并且最终爆机者告诉一下。

       以上是之前几天写的,以下是今天写的。
       目前正在第二目中,结果随着游戏的进行,白哉和浦原也入手了,就差夜一了。而另外也终于发出合体技,而且画面做的很绚,看他们发的招数似乎应该是万解?方法就是要不断双人联斩,然后快到灵力消耗光最后按一下圆,就会出现。只有十组搭档可以发出合体技,目前已经成功发出的有白哉和恋次,日番谷唯一和乱菊。这应该还是蛮符合漫画原作里的安排。
       另外,想给这个游戏续作(如果有续作的话)几点建议,1 希望在游戏中使用角色增加全部队长和副队长,可以把蓝染设为全部队长入手后再最终可以使用的人物。 2 增加专门冲死神界救露琪亚的第二张地图,这样比较符合漫画原作精神 3 增加一护家里的第三张地图,主要是为进行一些分支情节和隐藏情节 4 增加两张修炼地图,即浦源商店地下和夜一专门训练一护万解的场所 5 增加可以在浦原商店买道具和隐藏关卡的设置,因为在游戏中目前得到许多的钱似乎都没什么用,不能买任何东西,仅用来作为最后的评价(S-D) 。这样增加了地图和角色,以及更多的关卡和隐藏关卡,道具,升级之后,可以增加游戏的耐玩性和丰富性了。
       本作最大特色想来就是合体技了,相信所有人第一次依靠自己努力终于发出时都会惊喜不已的,另外就是Loading时可以摇动摇杆让魂魄画出一些草图,都蛮可爱的,是一个比较照顾玩家的细节,因为Loading的时候比较枯燥无聊,不过现在我已经把所有Loading图都摇出来了,所以接下去Loading时又要无聊了。此外,这个游戏的声优还是动画中的那些声优,这点还是不错的。还有Special里的几个动画也很有意思,只可惜听不明白魂魄说了些什么。还有就是每个队长出场时的动画和对白了,虽然看不明白说了什么,但感觉还是很符合每个人的性格。一句话,就是忠于原作,并不是一些人评价那样这个游戏很糟糕。因此,我给这个游戏整体打分是:80分。
      我对改编自动画或漫画的游戏都很有兴趣,接下去还会去玩的有Gantz、钢炼、Beck、NANA、火影。不过这五部动画都还没看过,准备一个看完就去玩游戏,再看完一个再紧接着去玩游戏,可以深入了解这些漫画哈。另外,龙珠和EVA也都正在玩,过几日将会写点这两个感受。

      

  •    第三章 [游戏评论] 2 《战国》感受与评论

     网上评价是比《真三国无双4》要招数华丽的多,人设方面要远远高于354。但玩下来后我觉得还不如354。
        1 没有双人模式 ACT游戏一旦没双人模式就失去了一半的乐趣
        2 招数华丽是华丽了,但因为速度太快,每次都觉得太过于缭乱,根本看不清楚招数的具体一招招怎么发的。这点354就做的好些,比如赵云发无双时就可以清晰的看到他一招接一招怎么连贯发的,轮到《战国》中就只看到满眼的火焰光圈之类的,如果在人堆里发几乎看不到自己人影了,只看到一片火焰之类效果。
        3 和354一样的毛病:没有分支情节,只有单调重复的一些固定关卡。当然偶尔也有一些小小惊喜,比如国防保卫战或明智光秀叛变等。但整体上依旧是固定的一些关卡,而且剧情也一样。这点我在354评论中已经批评过,这次《战国》也没有改变。
        4 一些超级夸张设置出现在游戏中。比如火炮,比如那个机器人,还有什么双枪老太婆。一句话,在游戏中希望看到更多冷兵器的战斗,而不是大炮机关枪。
        5 敌兵AI依旧很低,只会呆呆一群包围上来后,然后呆滞的先看着主角,这个时候主角早就可以迅速向前开溜。除非一定要击破主将才可以打开门的一些地方,一般都可以仅仅依靠自己的快速向前奔袭,就可以一路杀到对方主将那。和354的毛病一样。
        6 耐玩度不高。因为缺乏分支情节和隐藏情节,以及无法进行双人模式,所以都造成这个游戏耐玩度不高,等把所有隐藏武将找出来,然后都统一一遍日本就基本完结了,没什么可玩。
      
        比较有新意的地方
       每次一次战斗结束,其它势力也会相互战斗,从而会看到比如武田信玄不断壮大势力等等一些变化。当然,这早在《霸王的大陆》时也就有了这个设定。
       过场动画虽然比354少,但质量比较高,典型的精致日式画风,颜色鲜艳,蛮好看的。
         配乐里竟然有西川贵教的“T.M.Revolution”,用在这里确实蛮符合这个热血作品风格的,顺带一提,西川贵教的“T.M.Revolution”的Video也很有想象力的,很有趣。

       还有想到再补充。以上都是个人观点,欢迎战国饭来一起讨论。
      

  •  感觉PS2的感觉

    第三章 [游戏评论] 1 《真三国无双4》感受与评论

       买了PS2回来后,玩的第二个游戏就是这个,然后为了打出全武将和收集齐全道具和全武器,我开始了漫长的征程,足足花费了两个多月时间。期间,波已经完全失去兴趣,走的时候丢下一句话“一直玩一个游戏没劲的呀。”而平的说法则是“这个游戏一定要两个人一起玩才可以。”事实上就的确如两位所说,这个游戏一定要两个人无双狂人一起玩才有乐趣,而且两人前提都是狂,就是说对无双系列有着偏执狂一般的狂热才可以支撑下去。
        因为我一直想先玩透一个游戏再继续玩其它的游戏,所以我情愿把所有买来的游戏先放一边,只拼命玩这个。可是2个月后,偶然的与兢的一次谈话让我意识到其实自己这些努力可能抵不过金手指轻轻一改。所以又折腾一下午,我用Xploder4改出了全武将和全道具,以及锁住了无双槽。其实道具就差5个还没拿到了,还有三匹马没到手,武将方面,也不过差几个了,但我实在忍不住了,结果等我改完后再玩发现更加没激情了,余下的只是我那可怜的一点点收集狂热在支撑着而已。
        而且我很快就发现这个游戏最大的缺陷在于关卡剧情的重复。比如同一国的各个武将之间的无双模式关卡都有重叠,而且差异不大,它国比如孟获之类的无双剧情还算好些会有一些新意。如果一个星期连续用同一国不同武将反复打合肥之战会有什么乐趣可言?一开始我几乎逢据点必封,看到敌将必挑,演变到最后就直奔敌总将而去,真的是“千里取人首级”。
        而其中最烦琐的就是百草丸的取得,网上有5、6个不同攻略,结果一一试过去都未得,郁闷了一个晚上,弄的波对354兴趣全无导致几个星期都再无兴趣来玩。
       

  •      最近发现一个很有趣的规律,那就是任何一个产品的经典版本都要比后来新出的尤其是迷你版质量更好些。而且这个规律得到了身边许多朋友的认可。现罗列如下:

       1 Play Station 2 主机
       50006是公认的最经典版本,而最近Sony停产了50000系列,推出了70000系列迷你版。任凭JS们怎么说,但大家都还觉得迷你版就是没50006做的好,连带着50009目前都已经成为了紧俏货。而实际上,就我用了一个月的时间感觉来说,确实手头的这个70011读盘能力只能说一般般,10张VV的盘起码有3张会读不出,或卡住。所以,我真希望当初能继续坚持拿下50009啊!而且老实说,这个70011一点PS2的感觉都没有,机子太薄,而且发热量大,按ohaha的说法就是“Sony在偷工减料!”,哈哈!而且附带的托盘架不稳固,家里如果有小猫小狗,或小孩子的话,很容易被撞倒。这点还是50009的托盘架稳固,而且50009还自带一个风扇来散热呢!50009还可以插硬盘呢!这样就不用买游戏盘了!
       2 Lomo
       LCA是最经典版本,同样最近停产,而新推出的鱼眼那款,虽然功能方面有一些新噱头,但终究不如LCA感觉拿在手里有感觉。而且LCA是我向往的单镜头,而LOMO里大部分都是多镜头。LCA和50006的PS2主机一样,都已经被炒到高价。
       3 ipod
       20GB的白色那款是最开始也是最经典的版本,最近新推出的迷你版虽然价格上要便宜1000元左右,但容量上要少许多,而且虽然外观颜色很漂亮,可终究不如20GB的白色那款更有感觉。所以,最近的ipod迷你版就和PS2的迷你版的遭遇一样,照例被一些资深玩家嗤之以鼻。
      4 《萌芽》杂志
       在97年那时还是大版本,后来改版比原先要小一圈,美其名曰可以让学生更好的放进书包,但随着改版,萌芽杂志的文章质量也有所下降。上面开始出现了更多类似新概念这般的风格化作品,而不象之前那样百花齐放。当然,也有可能和我自身后来阅读范围的扩展有关,就和听音乐一样,听的范围大了,自然就会开始挑剔了。
      5 匡威帆布鞋
      虽然现在开始流行一些涂鸦的款式鞋子,并且卖的价格很高,但相信不少人依旧最喜欢那款白色为主,在鞋子最下面一条红线横过去的那款ALL STAR吧?虽然最简单,但永远最流行,和什么裤子都可以搭配。
      6 《书城》杂志
      等我在朋友推荐下终于买到《书城》的时候,已经是改版后的了。和《萌芽》一样,比改版前要小一圈。虽然还是可以一看,但文章质量已经大不如从前,专栏中除了张献民的“看不见的影像”系列可以一读之外,大部分都感觉一般。导致我后来买这本杂志的动力仅仅只是为了看张献民的专栏,结果就算这样,还是给停刊了,可惜的。
      7 《音乐殖民地》杂志
      和前面提到的两本杂志一样,在改版后要比原先小很多。风格有微调,但整体变化不大,这点和前面两本杂志稍微有点区别。不过下场同样是停刊,只是这个是主动自己停,《书城》是被迫,但性质差不多,同样是可惜的。
      8 《城市画报》杂志
      和前面提到的三本杂志一样,在改版后要比原先小一些。风格有明显变化,比如之前有个曾芳的《读来读往》专栏,采访过许多比较有代表性的人物,比如萧元(《芙蓉》杂志主编,顺带一提,和之前那么多失败的改版不同的是,《芙蓉》改版后由萧元担任主编的那段时间却是这本杂志的黄金时代,可惜最后萧元还是被换掉了主编位置,现在的《芙蓉》又恢复到了过去那种随大流文学刊物位置上),何小竹,杨黎等,这些采访都还是蛮有可读性的。可惜随着改版之后这个专栏也消失了,取而代之的是后来的木子美。但我并非不喜欢木子美的专栏,就和卫慧一样,我一直都是觉得他们的写作还是不错的,哪怕外界怎么批评她们。后来因为开始买《Cream》,再到现在的《Milk》,所以现在关注已经转移到了这两本香港杂志上面了。
      9 《音像世界》杂志
      改版成《音像世界In》后,阿瑟的文章少了些,但林剑和杨盈盈的文章篇幅多了,所以依旧还是保持了先前的水准,可惜维持了没多久再度改版,林剑和杨盈盈以及一些其它作者都离开了,这本杂志也就失去了特色。不过现在依旧还有销售,让人怀念的95年和后来的《音像世界In》。
     
      还可以找到许多这样的例子,有兴趣者可以再补充。写完后发现这篇东西顺带等于也是我自身看的一些杂志的回顾,而Lomo和ipod也是在计划购买之列。


  •      上午10:00多,申通快递的人把游戏送了过来。然后我怀着无比激动的心情开始了试完,第一个游戏选择了“真人快打6”,之所以选择这个作为我第一个玩的ps2游戏,是因为大约是90年代中期,那时南梦宫刚在上海开张,当时印象最深刻的就是在一个大屏幕前和别人玩真人快打,我一点都不会,但结果瞎搓乱按竟然一连战胜了好几个挑战者,从此对这个游戏印象深刻。当看到游戏开始前的动画出现时,我差点要哭出来了,真是高兴!
        之后一连试了好几个,就象亚新那店员说的,游戏盘下有VV字样的都还可以,能顺利读出,没VV字样的就会听到光头叫了半天才读出,蛮伤光头的。不过有张《天诛红》有点卡,一直死机。另外一个问题是先前疏忽的,就是应该都买中文版的,尤其是AVG,如果是日版的话,那这下就无法根据剧情做出推理选择了,象樱大战开始就是一个中年男让主角做选择,又如心跳回忆都是需要了解剧情的。最让我激动的除了实况之外就是ACT类的几款游戏了,比如三国无双,我一开始还以为就是类似《霸王的大陆》这样的,距离玩红白机《霸王的大陆》那时至今已经快有12个年头了!而当这款游戏正式开始玩时我才发现这正是我当初3年前一见钟情的游戏!因为3年前偶然一次和平一起逛太平洋数码广场时,那时我突然发现一个吸引我眼球的游戏,电视上一个人面向着玩家慢慢走来,手里不断挥舞着刀,因为我的印象还一直停留在横向卷轴或从下往上纵向的飞机战斗类游戏概念,所以当时想终于有个游戏可以365度全面视角玩了,那实在太有意思了!然后当时还问了一下平,平说这是PS2的游戏,那时起就暗暗想玩PS2游戏了。而这个游戏原来就是三国无双!之后大约是前年,有一次经过淮海路一个路口时惊讶的发现了PS2的展示点,一个MM正在玩一个色彩相当鲜艳的游戏,我一看就走不动了,啊,于是MM微笑示意让我玩一下,原来她是PS2的店员,然后我玩了几分钟感觉可以一直玩到天黑,于是马上克制住自己,把手柄交还了给她,实在不好意思。之后是今年春节左右,在梅龙镇广场下面大厅里又一次看到了传说中的1500元的PS2行货机以及当场游戏试玩,其中就有个带着公文包白衬衫领带的一个职员正神情专注的玩着实况,当时好一阵羡慕。而再追述到去年,先是我妹妹的bf老是跟我说ps2怎么怎么好玩,再又是某人的bf之前也刚买了ps2,再是后来cashsky买了ps2,一连那么多刺激之下,我终于实现了梦想,又想激动的流泪了。
       另:块魂是最让我受刺激的一个游戏,可惜目前还没买到,不过捉猴2买到了。
       感受还有很多,容我日后慢慢再说。