• 2007-06-12

    奇迹世界五谈----再谈SUN的一些致命伤 - [动漫游戏]

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     首先是两大致命伤,一是游戏太卡和掉线频率太高,二是野外任务太少。许多人都发现自己的机子打WOW一点都不卡,但自从玩了SUN就卡的要命,如果不是1G以上内存,特林格仓库那你根本别想过去,就连我这个2G内存和E6300CPU去特林格仓库还常常被卡的死机。更要命的是一天到晚掉线,这个小黄最有深切体会了,这也是让小黄心会意冷放弃SUN的最大原因之一。而且作为一个副本的治疗职业来说,如果你一旦掉线就意味着团灭的开始,这里顺带又想说一下韩国设计师,为什么不参考一下WOW,增加副本挂掉从野外墓地复活跑进副本的做法?或者可以象狩猎副本一样允许从副本入口复活?这样就可以增加副本的完整性和流畅性,而不至于打到最后人越来越少。当然现在可以用道具复活,但没道具的玩家怎么办?
    还有就是野外任务太少,打过WOW的人都会被其丰富的野外任务所吸引,经典如“爱与家庭”,相信感动过不少玩家,但看看SUN,只有那些反复交反复刷100次的单调任务(银水图腾鱼谱锯齿等),有几个能称之为经典的任务?
    忍不住还要说一下游戏背景音乐,还号称指环王配乐者,结果反来复去就这么几首管弦乐,人家WOW一张地图就是一首背景音乐,而且一进联盟和部落主城的整个音乐感觉都截然不同,一个狂野一个神圣。
    还有游戏地图,居然所有的关卡地图和野外地图都是一样的,而且许多野外地图还“残留”着关卡地图的机关,只是那些机关只是摆设,中看不中用,这不是在忽悠我们么?
    还有PK系统,野外PK要按Ctrl才能PK,很不方便,而且被人恶意PK也会红名暴装备,为此清云恨了我很久,就是因为我叫他两次来野外,结果两次被暴掉紫装。这个PK系统设置实在太恶了,不如参考WOW设置两个敌对阵营的做法来的实在。

    以上都忍不住又和WOW比较了一下,就象我在第一篇里写的那样,SUNWOW几乎没的比,除了魔法师比较美型一点,雪原的湖水比较清澈一些,剑气比较武侠一些,关卡竞速和合成强化有点创意之外(后者其实也只是沿用了许多游戏的创意),基本这个游戏没什么可取之处了,但我还在起劲地玩着这个游戏,也难怪小黄,圣灵唤者,魔女柔熙都很少玩了,游戏缺点那么多,还有那么多恶的地方。SUN的韩国设计者应该好好反思一下游戏系统设置了,至于9C,与其花心思在游戏里设置“禁止使用的语句”和“指定网吧经验翻倍”这类伎俩,不如换几条稳定点的服务器来的实在。

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    评论

  • 是哦 还是魔兽经典 对SUN确实心冷了 激战你玩了没 也是暴雪公司前成员做的
  • 最怀念WOW公测的时候,什么都不懂,和朋友在整个地图里转来转去的,爬到一座悬崖边上玩跳水,现在虽然朋友都不在了,还是很怀念WOW的海和山...
  • 有感阿!建议不要玩了,还有一个硬伤,湖水是比较清澈,但是...

    下不去啊!