• 说到最近干的事情,就是在补凉宫了,动画补完了,发现消失比忧郁杀伤力多100倍,感动到眼泪就在眼眶里打转,上次那么感动的时候应该是好久以前看新海诚《言叶之亭》。于是我立刻买了谷川流的原作来看,上次干类似这个事情的时候是去年了,当时看完《苦役列车》电影之后立刻去买了书一口气看完。

    为什么非要到现在才去补完凉宫呢?因为当时被《永无止境的8月》动画给折磨的弃番的,同样情况还有《再见绝望先生》和《秋蝉鸣泣之时》,太多太多了。

    《凉宫春日的消失》五个人的牵绊就像是《没有色彩的多崎作和他的巡礼之年》里面那些伙伴的联系一样。或许此刻我存在的世界也是被长门改变成看似正常的世界而已吧,所以才让我没有亲眼看到那些超自然的事件,又或者被另外4位团员暗中隐藏掉了那些超自然痕迹。虽然这个想法很中二,但是事实或许就是如此吧。

    日本的漫画作者都会被编辑修改建议才会刊登在杂志上 如果某天日本出现一家漫画杂志 几乎完全不修改作者的原稿 完全按作者的漫画就直接刊登的话 那家杂志社的漫画杂志会销量好么 我一直在想这个问题,欢迎大家留言告诉我你的看法。

    相比富奸,谷川流的拖稿还算好的吧?

    其实我觉得他们拖稿的理由就是1个 怕对不起自己对不起读者 怕写不出和之前一样精彩的东西 索性就拖 这个其实是富有责任心的表现啊

    不知为何,我对日本那些拖稿的漫画家产生了浓厚的兴趣,欢迎大家告诉我还有哪些经常拖稿的。其实我觉得富奸在漫画里融合的哲学思考很棒啊。

    关同样的情况包括漫画《Gantz》370-372那3话中的人类问题 意思就是 人类和尘埃一样 作为人类本身而言 觉得自己有感情而和石头等无机物有区别开来 但在造物者或更高级的进化等级看来 我们和无机物没任何区别 关于这个观点 各位小伙伴有什么想法么

    富奸在漫画的间隙同样探讨过这个问题,其中也提到了轮回,应该说和老奥一样都是赞同轮回说的,所以才会引申出后面的一系列讨论的问题。不过感觉老奥还要进一步,他是彻底的无神论者,所以比富奸还要悲观一点吧?所以富奸就干脆把笔一扔去快乐的玩游戏了?而老奥被迫弄了个烂尾。

    写完这些已经是凌晨2点了好吧?看在我那么努力更新网站的份上,各位潜水员是否可以赏脸给我留言啊,拜托了!

     

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  • 360和PS3购买小记因为种种原因就不写了,直接总结一下购买的经验:

    1 一定要单独购买主机,千万不要贪图方便在同一家店同时买齐配件。这个其实是多年前王凯告诉我的,也是游戏机店JS的潜规则:主机没赚多少,主要赚的就是配件。

    举例来说,这次在淘宝PS3销量第一的"游戏X带"那家店里选了套餐四,包括SONY的HDMI原装线和拷满游戏的2T硬盘。结果后来发现这个套餐里包含的两个东西都要比其它淘宝店单买贵出不少,而且SONY的HDMI原装线效果和20元一条组装的线一样,在运行PS3游戏的时候很明显的锯齿,玩《杀戮地带3》的时候看下面的字幕都看不清楚,后来换了在新蛋上买的那条价格只有SONY的HDMI线一半价格的秋叶原那条Q540之后,明显画质提升不少,锯齿没有了,字迹清晰了,颜色更饱满了,眼睛也舒服了。

    另外对游戏有一定要求的玩家,一定要去挑那些可以自选游戏的2T硬盘,不要贪图方便买那种老板自己拷好的。因为PS3游戏出过的有1000多个,每个人喜欢的游戏种类都不一样,比如姚平喜欢赛车和动作类,ohaha喜欢格斗和RPG,如果不仅仅只是随便玩玩的话,强烈建议自己挑选。

    所以这次买了套餐四后发现价格比其它店贵,而且套餐里的两个东西也很不满意。

    以下是游戏心得:
    1 杀戮地带3
    目前为止接触到最大容量的游戏,CG动画超多,把所有CG拼起来可以是一部完整动画了不过剧情依旧很老套。各种枪械和飞行战斗以及坦克,机器人,太空船舰战斗,你能想到的 各种战斗方式都有了,情节紧凑,气势宏。另外按上出现前进路线,还有个NPC伴随你一起战斗感觉不错,所以总体来说确实是一个值得一玩的射击游戏。

    线下的BOT象是单机版的穿越火线,但其中1张地图是全绿色的画面,还有两张地图全是雪天的画面,闪得眼睛都快瞎了,很不舒服。

    2 特洛伊无双
    画面粗糙,战斗不华丽,砍杀没快感,难怪评分很低,但其实还是值得一玩。

    因为本作和传统无双的最大区别在于重点强调了特洛伊战争时期战斗的特色:盾档反击的重要性。以往每次Boss的时候放无双的老招如今被削弱了,这次就算你满槽无双放完都不一定能打掉Boss多少血,甚至经常还被对方打断。关键是要掌握盾挡的时机按R1,然后再反击才是整个游戏的精髓,另外结合用X来弹掉对手的盾牌也是很重要的一招。所以相比过去无双系列更难了,每次Boss的战斗要耗费很久的时间。加上我前期没有先买扩大道具格子的东西,导致后期买的一些道具都无法携带,这也使得没法过多依赖道具。

    另外一大区别在于,不象过去无双系列只能从一个阵营的角色开始展开主线,这次是同时展开了希腊和特洛伊敌对阵营的双线剧情,一会你要扮演攻城的希腊主帅,一会你要扮演孤军奋战解救父母并逃离的特洛伊王子。结果无论从哪一方来看,都很悲壮,剧情比杀戮地带3更具感染力,比如明明在boss的时候战胜了对方,没想到在CG里却发现在最后一刻的时候被对方玩了个阴招,悲壮的死去。以及最后无论是攻下特洛伊的希腊将军们还是逃离出来的特洛伊王子感觉都特别悲伤。

    4月期待:
    1 期待有人可以汉化凯瑟琳,虽然还没玩,但是光凭Studio 4度的动画和食草男的剧情都让我万分期待,也许是个神作,期待早日有汉化版。

    2 期待3月底的繁体中文版的356.

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  • 1 幸福光斑 重点推荐
    2 荒川爆笑团 第二季 重点推荐
    3 心灵侦探八云
    4 缘分的天空
    5 侵略 乌贼娘
    6 百花缭乱
    7 天降之物F
    8 MM一族
    9 食梦者 重点推荐
    10 STAR DRIVER
    11 我的妹妹不可能这么可爱
    12 Panty&Stocking with Garterbelt
    13 鹡鸰
    14 学园默示录
    15 女仆咖啡店

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  • 2010的4-5月新番

    轻音少女第二季
    荒川爆笑团
    四叠半神话大系
    冬季恋曲日语版
    文学少女
    银魂剧场版
    黑客时空 链接
    黑塔利亚第三季
    迷糊餐厅
    迷途猫
    二舍六房的七人
    江户盗贼团五叶
    书家
    和殿下一起

    6-7月新番
    作品名字 萌点 首播日期
    战国BASARA第二季
    屍鬼
    世纪末超自然学院 画风 A-1 Pictures(空之音制作公司)
    超元气三姐妹
    大神与七位伙伴们
    大阪哈姆雷特
    变态生理研讨会

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  • 记录下下午和吴思恒的实况对战,和豆奶不同的是,可能吴思恒更年轻一些(88年),所以很有冲劲,说来就立刻来我家实况了。照例又是在我那台创维上调试了半天,结果电视就是不亮,只好换到客厅里,没想到又是黑白的,好不容易变彩色了,他的那个手柄又出了点问题,重新拔插后终于一切正常,正式开始了,但没多久我就感觉到有点发热,四肢乏力,好象有点发高烧的嫌疑,吴思恒则浑然不觉,完全沉浸在实况的魅力中不可自拔。

     

    刚一开始,我们一直处于胶着僵持阶段,相互射门特别少,进球就更别谈了,整场比赛下来就是10或者11之类。转折点在于我用了巴西,他用了英格兰之后,被我屠了一个41,之后我开始大开杀戒,我的巴萨对他的瓦伦西亚那场,我24次射门,18次射中门框内,5粒进球,他只有1次射门,而且还没有射中门框内,哈哈,最后50被我狂割,基本全场比赛被我压在他的前场狂轰滥炸。这点和几年前我和我妹妹的男友第一次玩实况的情况很象,当初一开始也是和他处于僵持阶段,进球特别少,一直在中场相互断球,一直到后来我就突然开始爆发了,然后40,50一发不可收拾。

     

    最妙的地方在于我似乎更会打逆风球,好多次都是他先领先之后,被我马上扳平并且反超,而且总是在他刚进球后没几分钟就被我扳平了,最经典的一次是他10领先我一直到整场比赛快要结束的最后1分钟,被我突然扳平,他非常胸闷,更让他郁闷的是接下来加时赛的上半场刚一开场就被我在几分钟里再次搞进两个,最后31结束了加时赛。这种情况发生了好多次,以致于他每次10暂时领先我的时候,我就说悲剧又要重演了,然后就会被我迅速扳平再反超,哈哈。其实回想97年和吴霄云玩FIFA98的时候,吴霄云就总结过我很会大逆转,记得有一次他德国90领先我英格兰,最后被我一路扳平并在加时赛中反超,和今天下午情况很相似。总是要在落后的时候才开始迅速突然地在短时间内爆发,看来是很贱啊。

     

    当然,我打球的问题也是显而易见的,就是一直到现在都不会看下面的雷达,我都是凭感觉传身后球的,所以传球成功率不高。另外一点是喜欢个人主义,在禁区前喜欢自己带球突破,不喜欢分球,结果十有八九被他后卫断球,而且不会挑射,经常浪费单刀机会直接射到守门员身上。但我的优势也是明显的,就是抢断很积极,全场跑动,另外我比较喜欢用最简洁的方法轰门,选的一些球队恰好都是前锋个人能力比较突出的,比如切尔西的德罗巴,巴西的阿德,巴萨的梅西等,所以基本到前场就是依靠他们个人狂奔然后还没到禁区就拔脚远射,今天抽了好多记远射都中的了,特别爽。他的优点也很明显,和阿孝一样,就是非常讲究配合和把握身后球的时机,我的后卫两肋是个漏洞,他和阿孝一样特别喜欢传这两个地方的身后球,每次传过去,就看到他一个边锋一路绝尘而去,而我的中卫根本来不及追上去,只能调动后卫从后面插上来堵截,结果就又漏出空档,很容易被他传球到禁区前沿位置。而且就算到了禁区前沿位置,也不着急射门,总是在慢慢来回拉扯出空隙撕破我的防线才肯射门,这点也和阿孝打法很象,所以如果阿孝和他对打,估计很有看头。

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  •    剑网3这个名字从年初开始一直被各类媒体拿来反复和山口山比较,一如先前的永恒之塔或者指环王,当然主打特色自然是武侠和中国原创,而且在新闻发布会上连剑网3领导都承认是很多借鉴自山口山,于是更让人期待。

    等了大半年,终于盼来了剑网3公测,结果还和指环王OL撞一块了,后者比前者早几天内测,然后就看到频道里有玩家说了句“明天剑网3公测,准备去玩下看看,再决定玩哪个”。以下是我50级公测感受:

    1 人物动作很飘

    新手村是最有意思的地方,人很多,然后第一次体验冲刺和轻功,感觉人物很飘,也许这就是剑网3的最大特色吧,不同于欧美系的MMORPG,剑网3的人物动作和轻功都是感觉很飘,不是那种实打实的强壮型。

    2 任务超多,升级超快

    其次发现任务超多,一开始还担心别象韩国泡菜那样又是枯燥的打怪升级,后来超多的任务终于让人安心下来,而且升级超快,一晚上就可以出新手村了,之后平均20个任务可以升一级,一天10小时在线的话至少可以升4-5级,就算到了49级的升级经验也不过是十几万,相比永恒之塔几百万经验才能艰苦的升一级实在太仁慈了,而且永恒之塔任务特别稀少,做任务还不如打怪的经验多,都是让人痛苦的地方。更何况期间我还有好几天没上线,就是偶尔晚上上线做下任务,就这样也只不过花了2个多星期就把我的小纯阳给满级了,这是我玩过的所有MMORPG网游中升级最快的一款了,所以关于做任务升级超快这点,剑网3非常让人满意。

    3 背景音乐很武侠

    一进游戏首先吸引我的可能就是背景音乐了,虽然是很简单很俗套的那种笛子和箫,但感觉确实很有武侠味,包括坐船等。不过最搞的是从寇岛刚登陆到扬州的时候,背景音乐突然变成那种很《霍元甲》

    4 副本很简单,BUG无限跳,环保装备照样进顶级副本

    无论是永恒之塔还是剑网3,副本都要比山口山容易很多,而且剑网3每个副本都有BUG,这点着实让人怀疑金山是否故意留给玩家自己探索的,虽然在公测的时候还是修正了不少之前内测时期的副本BUG,比如无盐副本中有个弓箭手的屋子那里,但许多重要的BUG比如日轮山城从老1旁边直接爬山上去打老2还是没有修正。顺带说句,我发现相比山口山动不动就要“报装备的来”或者积累DKP才可以需求装备的玩法,我可能更适合剑网3的副本,因为哪怕你一身环保装备你都可以去现在50级最顶级的副本“重返稻香村”。而且第一次进无盐和日轮,我就能跟上大部队的步伐,在跳山去老2的时候几个队友都卡在这里,结果我和7秀都顺利跳上去了。

    5 副本职业依旧有歧视,纯阳职业需自己开组副本,女性角色玩家比男性更美型

    和指环王OL一样,我玩的职业结果是游戏里玩家最多的:纯阳。这也是所有MMORPG游戏没法避免的结局:大部分玩家都首选DPS职业,治疗职业永远特别稀有。而纯阳是剑网3玩的人最多的,和山口山里的法师和盗贼职业最多的道理是一样的,而且女性角色玩家比男性更美型,女纯阳看上去更萝莉,女天策很帅气,尤其裤脚和袖口都很飘逸,比男性的纯阳和天策都好看,更别提七秀和万花这两个本身就是偏向女性角色的治疗职业了。如果再重新让我选职业,我可能更想练七秀,可输出可治疗,单练也很快,外表秀美,而且副本很吃香。

    6 所有生活和商业技能都可以学,但时间有限制

    和永恒之塔一样,所有生活和商业技能都可以学,这点也比山口山更人性化,但是每天的体力和精力都有限制,当你练了会技能后就必须等待下线积累体力和精力才可以继续练技能,这点非常不合理,很BT

    7 剑网3固定拥护者占据了一定数量

    之前每次玩一款新的MMORPG,都会有许多玩家在里面把新游戏和山口山比较,这次公测时期也不例外,公共频道里不断有人在把剑网3和山口山比较,结果每次有一些玩家挑剔剑网3的时候,就会被一群剑网3玩家群起而攻之,可见其游戏已经拥有了一批忠实用户,不同于韩国泡菜是人见人骂,边骂边玩直到完全放弃。

    8 战场阵营不平衡,缺乏耐玩性

    相比副本,剑网3的战场要弱不少,不仅玩法单调,而且我那个服几乎全是刀宗的玩家,昆仑的特别少,阵营不平衡。

    整体来说,这是一款特别容易升级更容易通副本的MMORPG游戏,能让更多的人在最短时间内体验到整个游戏的全部面貌,这点是非常值得肯定的。想最初我之所以没完全放弃奇迹世界和永恒之塔就是想看满级以后还有什么新副本可以体验,所以才耗费那么多精力和时间在升级上,结果发现外挂满天的时候,终于让人萌生去意。

    如果山口山也能多向剑网3学习,适当的降低游戏副本难度,多增加点BUG就更好了。说穿了,就是能让大部分玩家都可以体验到整个游戏的内容,而不是要投入大量的时间反复刷一个副本拿全装备后才有资格从低级副本慢慢去高级副本。游戏毕竟是拿来给人玩的,而不是人给游戏玩。

    另外,副本还不够多,紫武器掉率依旧很低,也许随着70级的开放,会有更多的副本开放。

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  • 动画名字 萌点
    好想告诉你 Production I.G
    夏之岚2 春夏冬中 新房昭之 2009年10月4日
    OAD 今日的5年2班 2009年10月6 日
    妖精的尾巴 平野绫
    天降之物 齐全的萌要素 终于要出来了
    黑之契约者 第二季 流星的双子 2009年10月
    圣剑之刀锻冶 manglobe
    科学超电磁炮 人设
    学生会的一己之见 搞笑

     

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  • 除了用惊艳来形容第一话,实在找不到其它形容词了,台词极萌,人物设定很有爱,画面角度,颜色,光影效果都赞到不行,几乎每一话都会有新的OP和ED(第四话ED尤其好听),将原作的文字镶嵌在每一话1分钟左右的飞速闪过,居然还配合鼓的节奏越来越快,喂,你以为在玩太鼓达人啊!每集还是要卖萌,内裤到胸罩,几乎就要全裸了(实际上也几乎等于了吧),一如过去的作风,大叔的声优腔调很足。总之,找不到缺点的完美神作,鉴定完毕。

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  • 地址:http://bangumi.tv/ 玩了下 还不错 其实想做一个ACG2.0网站也是我的梦想之一呢 没想到还真有人做了!或许可以成为国内最大的2ch?而且据说团队里核心人物是个萝莉!?总之期待下,应该是豆瓣强有力的挑战者出现了,而且这必将预示着今后Web2.0网站将进一步细化,或许日后会有专业的游戏web2.0网站的出现,就像Mtime之于电影web2.0一样。但是,也势必会导致本已经将几乎所有文艺青年和宅人们聚集在一起的豆瓣进一步分流。

     

    记得在豆瓣之前,也是存在着战国群魔乱舞的时代,光以非主流音乐社区来说,从花边下到五月花号,就已经形成了各自的群体,而这些群体中又存在着大量同时去很多个社区的交集。所以等到豆瓣出现的时候,让人感慨终于出了一个秦始皇的角色一统天下,顿时所有文艺青年一拥而上,先前的音乐社区立刻人气大失,包括我自己的TSOD也是如此。但我觉得挺好,而且在豆瓣上找到N年前久不联系的社区老友。但是喜欢电影的人还是会去Mtime,因此细化也是件好事情,可以让这个群体更加精细深入的交流。

     

    不过,合久必分,分久必合。只是目前而言,豆瓣已经将这种文艺青年的综合2.0社交讨论网站做到了极致,所以要再出现一个豆瓣是不可能了,但要再出现一个Mtime还是有可能的,更何况ACG2.0目前网上还没有,基本都是各个字幕组或者某个声优的社区各霸天下。因此,Bangumi 番组计划的出现还是很有意义的,从界面到栏目都可以看出这的确是一群热爱ACG的人设计的2.0,值得推荐。哈哈,我的id3475,很靠前呢!

     

    声明:我不是枪手喔!

     

    国际惯例,通报下我在番组计划的名字,还是“高尔吉亚”,地址是http://bangumi.tv/user/3475欢迎前来加入好友,一起图谋ACG大业。

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  • 其实从我开始在“现代变奏”上写日记开始(那个时候还不叫博客),算来已经有8年历史了。期间只换过一次服务商,就是从Blogcn到Blogbus,至今还是。一直考虑是否要重新另外开一个专门针对我喜爱的ACG博客,考虑了很久,终于在今天开了。新博将和我原本的博客(gorgias.blogbus.com)一起更新,只是新博侧重于ACG和日剧日本电影日本音乐日本文学等等,也就是关于一切日系的萌物!当然还有猫了。而老博则主要围绕我自己和一些除了ACG以外的话题。希望借此机会也能通过新博,认识更多也喜欢ACG和日系文化的同道中人,让我们爆发ACG之魂吧!

    新博客地址 http://moeacg.blogbus.com 欢迎前去拜访

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